一.初识闭包
function
a(){
var
n = 0;
this
.inc =
function
() {
n++;
console.log(n);
};
}
var
c =
new
a();
c.inc();
//控制台输出1
c.inc();
//控制台输出2
什么是闭包?这就是闭包!
有权访问另一个函数作用域内变量的函数都是闭包。这里 inc 函数访问了构造函数 a 里面的变量 n,所以形成了一个闭包。
function a(){
var n = 0; function inc(){ n++; console.log(n); } return inc;}var c = a();c(); //控制台输出1c(); //控制台输出2var c = a(),这一句 a()返回的是函数 inc,那这句等同于 var c = inc;
c(),这一句等同于 inc(); 注意,函数名只是一个标识(指向函数的指针),而()才是执行函数。
后面三句翻译过来就是: var c = inc; inc(); inc();
为啥要这样写?
我们知道,js的每个函数都是一个小黑屋,它可以获取外界信息,但是外界却无法直接看到里面的内容。将变量 n 放进小黑屋里,除了 inc 函数之外,没有其他办法能接触到变量 n,而且在函数 a 外定义同名的变量 n 也是互不影响的,这就是所谓的增强“封装性”。而之所以要用 return 返回函数标识 inc,是因为在 a 函数外部无法直接调用 inc 函数,所以 return inc 与外部联系起来,代码 2 中的 this 也是将 inc 与外部联系起来而已。
常见的陷阱
function
createFunctions(){
var
result =
new
Array();
for
(
var
i=0; i < 10; i++){
result[i] =
function
(){
return
i;
};
}
return
result;
}
var
funcs = createFunctions();
for
(
var
i=0; i < funcs.length; i++){
console.log(funcs[i]);
}
var
result =
new
Array(), i;
result[0] =
function
(){
return
i; };
//没执行函数,函数内部不变,不能将函数内的i替换!
result[1] =
function
(){
return
i; };
//没执行函数,函数内部不变,不能将函数内的i替换!
...
result[9] =
function
(){
return
i; };
//没执行函数,函数内部不变,不能将函数内的i替换!
i = 10;
funcs = result;
result =
null
;
console.log(i);
// funcs[0]()就是执行 return i 语句,就是返回10
console.log(i);
// funcs[1]()就是执行 return i 语句,就是返回10
...
console.log(i);
// funcs[9]()就是执行 return i 语句,就是返回10
二.事件的冒泡和捕获
(1)冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
(2)捕获型事件(event capturing):事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定。
支持W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数useCapture是一个Boolean值,用来设置事件是在事件捕获(true)时执行,还是事件冒泡(false)时执行。而不兼容W3C的浏览器(IE)用attachEvent()方法,此方法没有相关设置,不过IE的事件模型默认是在事件冒泡时执行的,也就是在useCapture等于false的时候执行,所以把在处理事件时把useCapture设置为false是比较安全,也实现兼容浏览器的效果。
(3)DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件,但是,捕获型事件先发生。两种事件流会触及DOM中的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。
DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。
支持W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数useCapture是一个Boolean值,用来设置事件是在事件捕获时执行,还是事件冒泡时执行。而不兼容W3C的浏览器(IE)用attachEvent()方法,此方法没有相关设置,不过IE的事件模型默认是在事件冒泡时执行的,也就是在useCapture等于false的时候执行,所以把在处理事件时把useCapture设置为false是比较安全,也实现兼容浏览器的效果。
<body>
<div id = "div" > <p id = "p" >事件的冒泡和捕获</p> </div> </body> <script type="text/javascript"> document.getElementById("div").addEventListener('click',function(){ alert("parent"); },true); document.getElementById("p").addEventListener('click',function(){ alert("child"); },true); </script>w3c中,在捕获的过程中stopPropagation();后,后面的冒泡过程也不会发生了~
document.getElementById("p").addEventListener('click',function(event){
event.stopPropagation(); alert("child"); },false);
三.event对象
Event属性和方法:
1. type:事件的类型,如onlick中的click;2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素;3. button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下;(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键)4. clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置;(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是 0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上document.body.scrollLeft和 document.body.scrollTop)5. offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件发生的时候,鼠标相对于源元素左上角的位置;6. x,y/pageX,pageY:检索相对于父要素鼠标水平坐标的整数;7. altKey,ctrlKey,shiftKey等:返回一个布尔值;8. keyCode:返回keydown何keyup事件发生的时候按键的代码,以及keypress 事件的Unicode字符;(firefox2不支持 event.keycode,可以用 event.which替代 )9. fromElement,toElement:前者是指代mouseover事件中鼠标移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素;10. cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素;(e.cancelBubble = true; 相当于 e.stopPropagation();)11. returnValue:一个布尔属性,设置为false的时候可以组织浏览器执行默认的事件动作;(e.returnValue = false; 相当于 e.preventDefault();)12. attachEvent(),detachEvent()/addEventListener(),removeEventListener:为制定 DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素;13. screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要;