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初始js闭包&事件的冒泡和捕获&EVENT对象
阅读量:5096 次
发布时间:2019-06-13

本文共 4045 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

一.初识闭包

function
a(){
  
var
n = 0;
  
this
.inc =
function
() {
    
n++;
    
console.log(n);
  
};
}
var
c =
new
a();
c.inc(); 
//控制台输出1
c.inc(); 
//控制台输出2

什么是闭包?这就是闭包!

有权访问另一个函数作用域内变量的函数都是闭包。这里 inc 函数访问了构造函数 a 里面的变量 n,所以形成了一个闭包。

function a(){

  var n = 0;
  function inc(){
    n++;
    console.log(n);
  }
  return inc;
}
var c = a();
c();  //控制台输出1
c();  //控制台输出2

var c = a(),这一句 a()返回的是函数 inc,那这句等同于 var c = inc;

c(),这一句等同于 inc();  注意,函数名只是一个标识(指向函数的指针),而()才是执行函数。

后面三句翻译过来就是:  var c = inc;  inc();  inc();

为啥要这样写?

我们知道,js的每个函数都是一个小黑屋,它可以获取外界信息,但是外界却无法直接看到里面的内容。将变量 n 放进小黑屋里,除了 inc 函数之外,没有其他办法能接触到变量 n,而且在函数 a 外定义同名的变量 n 也是互不影响的,这就是所谓的增强“封装性”。

而之所以要用 return 返回函数标识 inc,是因为在 a 函数外部无法直接调用 inc 函数,所以 return inc 与外部联系起来,代码 2 中的 this 也是将 inc 与外部联系起来而已。

常见的陷阱

function
createFunctions(){
  
var
result =
new
Array();
  
for
(
var
i=0; i < 10; i++){
    
result[i] =
function
(){
      
return
i;
    
};
  
}
  
return
result;
}
var
funcs = createFunctions();
for
(
var
i=0; i < funcs.length; i++){
  
console.log(funcs[i]);
}
实际的执行过程:
var result = new Array(), i;
result[0] = function(){ return i; }; //没执行函数,函数内部不变,不能将函数内的i替换!
result[1] = function(){ return i; }; //没执行函数,函数内部不变,不能将函数内的i替换!
...
result[9] = function(){ return i; }; //没执行函数,函数内部不变,不能将函数内的i替换!
i = 10;
funcs = result;
result = null;
 
console.log(i); // funcs[0]()就是执行 return i 语句,就是返回10
console.log(i); // funcs[1]()就是执行 return i 语句,就是返回10
...
console.log(i); // funcs[9]()就是执行 return i 语句,就是返回10
闭包就是一个函数引用另外一个函数的变量,因为变量被引用着所以不会被回收,因此可以用来封装一个私有变量。这是优点也是缺点,
不必要的闭包只会徒增内存消耗!另外使用闭包也要注意变量的值是否符合你的要求,因为他就像一个静态私有变量一样。闭包通常会跟很多东西混搭起来,接触多了才能加深理解,这里只是开个头说说基础性的东西。

二.事件的冒泡和捕获

(1)冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。

(2)捕获型事件(event capturing):事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定。

支持W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数useCapture是一个Boolean值,用来设置事件是在事件捕获(true)时执行,还是事件冒泡(false)时执行。而不兼容W3C的浏览器(IE)用attachEvent()方法,此方法没有相关设置,不过IE的事件模型默认是在事件冒泡时执行的,也就是在useCapture等于false的时候执行,所以把在处理事件时把useCapture设置为false是比较安全,也实现兼容浏览器的效果。

(3)DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件,但是,捕获型事件先发生。两种事件流会触及DOM中的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。

  DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。

支持W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数useCapture是一个Boolean值,用来设置事件是在事件捕获时执行,还是事件冒泡时执行。而不兼容W3C的浏览器(IE)用attachEvent()方法,此方法没有相关设置,不过IE的事件模型默认是在事件冒泡时执行的,也就是在useCapture等于false的时候执行,所以把在处理事件时把useCapture设置为false是比较安全,也实现兼容浏览器的效果。

<body>

<div id = "div" >
  <p id = "p" >事件的冒泡和捕获</p>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
  document.getElementById("div").addEventListener('click',function(){
    alert("parent");
  },true);
  document.getElementById("p").addEventListener('click',function(){
    alert("child");
  },true);
</script>

w3c中,在捕获的过程中stopPropagation();后,后面的冒泡过程也不会发生了~

document.getElementById("p").addEventListener('click',function(event){

  event.stopPropagation();
  alert("child");
},false);

 

三.event对象

Event属性和方法:

1. type:事件的类型,如onlick中的click;
2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素;
3. button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下;(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键)
4. clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置;(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是 0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上
document.body.scrollLeft和 document.body.scrollTop)
5. offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件发生的时候,鼠标相对于源元素左上角的位置;
6. x,y/pageX,pageY:检索相对于父要素鼠标水平坐标的整数;
7. altKey,ctrlKey,shiftKey等:返回一个布尔值;
8. keyCode:返回keydown何keyup事件发生的时候按键的代码,以及keypress 事件的Unicode字符;(firefox2不支持 event.keycode,可以用 event.which替代 )
9. fromElement,toElement:前者是指代mouseover事件中鼠标移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素;
10. cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素;(e.cancelBubble = true; 相当于 e.stopPropagation();)
11. returnValue:一个布尔属性,设置为false的时候可以组织浏览器执行默认的事件动作;(e.returnValue = false; 相当于 e.preventDefault();)
12. attachEvent(),detachEvent()/addEventListener(),removeEventListener:为制定 DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在
attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素;
13. screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要;

转载于:https://www.cnblogs.com/pianruijie/p/7773523.html

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